Огненный человек

Откройте фотографию и сделайте дубликат. Потом найдите, если есть, фото открытого пламени.

Продублируйте слой и залейте нижний, бывший ранее основным, черным цветом. С верхним немного поработаем. Для дальнейшей работы нам необходимо перевести изображение в градации серого командой Desaturate и  инвертировать его командой
Ctrl-I.

Сделайте еще один дубль уже инвертированного слоя. Filter > Stylized > Find Edges

Затем верхний слой опять инвертировать Ctrl-I и поставить режим наложения для него Hard light

Чтобы создать контраст поярче, продублируйте еще раз верхний слой и установите режим наложения Screen.

Теперь перейдем к фотографии с пламенем. Перенесите фотографию в первый документ с человеком и поставьте режим наложения такой же как и в прошлый раз — Screen.

Сделайте еще одну копию слоя с огнем, нижний слой скройте

Начнем работать с верхним слоем. Edit > Free Transform. Поверните и измените размер пламени так, как вас устроит.

Для улучшения эффекта движения, применим к этому же слою еще одну команду искажения. Edit > Transform > Warp

Следующим этапом нашей работы будет дублирование и изменение свободной трансформацией измененного слоя пламени. Обкладывайте его кусочками голову человека.

Вернемся теперь к нашему невидимому слою. Активируем его и поменяем режим  наложения на Vivid Light. Такой шаг наложит текстуру пламени на все светлые части нижнего слоя.

Поверните слой как вам будет удобно и размойте   радиусом 10-12 пикселов.

Добавьте к текущему слою маску. Выберите большую мягкую кисть Opacity  100% , слой с маской – активный, уберите потихоньку все лишнее, что не входит в фигуру.
Добавьте новый чистый слой, как показано на рисунке, выберите мягкую кисть и закрасьте черной краской все ненужные линии.

 

Попытаемся добавить два слоя Creat new fill or adjustment layer. Сначала встанем на верхний слой, сделаем его активным, и добавим Hue/Saturation – Hue=24, Saturation=80, галочка Colorize поставлена.
Следом Brightness/Contrast adjustment layer, Brightness=40, Contrast=49. Может быть, кому-то понравятся другие настройки.
Добавим  новый слой, расположенный под слоями с эффектами.

Дальше настроим кисть. Выбираем кисть, как показано на рисунках ниже.

После настройки кисти, на панеле Swatches выберем 50% серый и на вновь созданном слое рисуем искры, меняя размеры и прозрачность кисти.

.

Подводный житель

Под водой
Чтобы получить такой вид подводной невидимки, я использовала фильтр Displacement.

2.2

1. Откройте понравившуюся вам фотографию. Сделайте ее дубликат и удалите содержимое. Нам необходим документ точно такого же размера. Залейте нейтральным серым цветом.
2

2. Теперь надо выбрать фигуру человека. У меня уже есть папка подготовленных вырезанных фигур. Вам, может быть, придется найти фотографию с человеком и постараться аккуратно вырезать ее оттуда. Преретащите вырезанную фигуру в подготовленный документ. У вас получится два слоя.  Сохраните этот документ в psd.

2.3

3. Теперь вернемся к нашей фотографии подводного мира и воспользуемся фильтром  Displacement (Filter-Distort-Displacement). Но сначала сделайте копию слоя.
Когда откроется окно с просьбой указать, что необходимо открыть, укажем на сохраненный в psd файл с фигурой.

2.4

4. Уже получился прозрачный подводный житель. Можно и остановиться, если результат уже нравится, но можно и еще с ним поработать.

2.5

5. Откроем наш файл с фигурой и постараемся совместить с подводным жителем. Выделим фигуру и перенесем выделение на слой с использованием фильтра. Просто закройте файл с фигурой, выделенной останется прозрачная девушка. (Ctrl+j) удерживайте эти две клавиши, в результате мы  скопируем выделение на новый слой.

2.6

6. Попробуйте различными способами улучшить видимость и объем фигуры.

2.67

Можно открыть исходную фигуру, поиграть с прозрачностью слоя и режимами наложения, чтобы добиться лучшего результата. Испорченные (смещенные) края можно вырезать, чтобы остался виден нижний слой.

.